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3.3 Beweger

Mit dem Beweger (mover) lassen sich herab schwebende Plattformen, aufsteigende Fahrstühle oder sich über die Bühne bewegende Objekte realisieren, auf denen bei einem eingebauten "Sitz" auch Personen bewegen lassen.

Der bewegt sich entlang eines Pfades vom Beginn-Wegpunkt durch mehrere Zwischenwegpunkte bis zum Endwegpunkt. Der Anfangswegpunkt ist identisch mit der Rezz-Position des Bewegers. Jeder Wegpunkt wird definiert durch eine Position und Rotation relativ zur Basis.

Die Funktion des Bewegers ist sich selbst von der augenblicklichen Position zum nächsten Wegpunkt zu verschieben. Da der Beweger nicht zur Basis gelinkt wird können auch aus mehreren Prims zusammengesetzte Objekte bewegt werden.

Allgemeine Kommandos

  • access <Zugriffsrecht> - Setze die Zugriffsrechte. <Zugriffsrecht> kannBesetzer(owner), Gruppe(group) oder alle(all) sein.
  • debug <on/off> - Der debugstate kann on oder off sein. Es wird die Ausführung von Kommandos im Chat angezeigt.
  • reset - Setze das Objekt auf die Defaultwerte zurück.
  • duration <Dauer> - Dauer der Aktion nach "start"  und dann automatischer "stop"
  • instant <on/off> - Setze den Sofort-Modus auf an (on) oder aus (off). Im Sofort-Modus werden alle Änderungen ohne neues "start" übernommen.
  • setChannel <Kanalnummer> - ändere die Nummer des Kanals zum  Empfangen von Kommandos.
  • start - Einschalten des Scheinwerfers mit Vergrößern des Lichtkegels
  • stop - Ausschalten des Scheinwerfers mit Minimieren des Lichtkegels.

Beweger Kommandos:

  • learn - füge die aktuelle Position zum Weg hinzu.
  • addWaypoint <position> - füge eine gegebene Position und optionale Drehung zum Weg hinzu
  • clearWaypoints - entferne alle Wegpunkte außer der Beginn-Position.
  • displayPosition - zeige die momentane Position im addWaypoint-Format an.
  • moveBegin - bewege Dich langsam bis zur Beginn-Position.
  • moveEnd - bewege langsam bis zur Endposition.
  • moveNext - bewege zum nächsten Wegpunkt.
  • movePrevious - bewege zum vorherigen Wegpunkt.
  • setBegin - setze den Beweger sofort auf die Beginn-Position.
  • setEnd - setze den Beweger sofort auf die End-Position.

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