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6 Skriptkonsole

Die Aufgabe der Skriptkonsole ist es Skripte mit Perform-Befehlen auszuführen. Ein Sktript ist eine Folge von Befehlen in einer Notizkarte. Jedes Kommando steht auf einer eigenen Zeile. Die kommandos haben die Form:

<objektname>.kommando <paramete>

Die Angabe des Kanals ist nicht nötig, da er der Konsole bekannt ist.

Innerhalb eines Skripts gibt es besondere Kommandos, die keinen Objektnamen benötigen:

  • wait <dauer> - Warte die angegebene Anzahl Sekunden vor der Fortsetzung.

Skript-Kommandos:

  • menu - zeige das menü mit der Liste der Verfügbaren Skripte an
  • start <Skriptname> - Wenn der Skriptname weg gelassen wird, dann wird das Skript "! reset" ausgeführt. Normalerweise sendet dieses nur ein Reset an alle objekte.
  • stop - Stoppe das im Augenblick laufende Skript.

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